비주얼 스튜디오 유니코드로 저장하기

.editorconfig로 파일명으로 프로젝트 폴더 안에 저장한다. root = true [*] charset = utf-8 다음과 같이 저장한다.
private SpriteRenderer _spriteRenderer;
// Use this for initialization
void Start()
{
StartCoroutine(FadeAway());
}
IEnumerator FadeAway()
{
yield return new WaitForSeconds(1);
while (_spriteRenderer.color.a > 0)
{
var color = _spriteRenderer.color;
//color.a is 0 to 1. So .5*time.deltaTime will take 2 seconds to fade out
color.a -= (.5f * Time.deltaTime);
_spriteRenderer.color = color;
//wait for a frame
yield return null;
}
Destroy(gameObject);
}
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