비주얼 스튜디오 유니코드로 저장하기

.editorconfig로 파일명으로 프로젝트 폴더 안에 저장한다. root = true [*] charset = utf-8 다음과 같이 저장한다.
using UnityEngine.SceneManagement;
// 씬 불러오기
SceneManager.LoadScene ("Home");
// 씬 확인하기
if (SceneManager.GetActiveScene().name === "Home")
// PlayerPrefs 정보모두삭제
PlayerPrefs.DeleteAll();
//안드로이드 백키 종료
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
{
Application.Quit();
}
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