비주얼 스튜디오 유니코드로 저장하기

.editorconfig로 파일명으로 프로젝트 폴더 안에 저장한다. root = true [*] charset = utf-8 다음과 같이 저장한다.
public class CRTest : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
StartCoroutine("TestCoroutine");
}
IEnumerator TestCoroutine()
{
Debug.Log("코루틴 시작");
yield return new WaitForSeconds(3.0f);
Debug.Log("3초 후 빠져나감");
}
}
특정 오브젝트를 페이드 아웃 시키는 예제
public class FadeOut : MonoBehaviour {
private SpriteRenderer spriteRenderer;
void Start () {
spriteRenderer = GetComponent ();
}
void Update () {
Color color = spriteRenderer.color;
if (color.a > 0.0f) {
color.a -= 0.1f;
spriteRenderer.color = color;
}
}
}
public class FadeOut : MonoBehaviour {
private SpriteRenderer spriteRenderer;
void Start () {
spriteRenderer = GetComponent ();
StartCoroutine ("RunFadeOut");
}
void Update () {
}
IEnumerator RunFadeOut() {
Color color = spriteRenderer.color;
while (color.a > 0.0f) {
color.a -= 0.1f;
spriteRenderer.color = color;
yield return new WaitForSeconds(0.1f);
}
}
}
댓글
댓글 쓰기