Q.

What is the size of the Android game screen width and height these days?
요즘 안드로이드 게임 화면 폭과 높이가 어느 정도인가요?
A.

The size of the Android game screen can vary depending on the device and the game itself. However, the most common aspect ratios for Android game screens are 16:9 and 18:9, with resolutions ranging from 720p to 1440p or higher. The width and height of these screens can range from 1280x720 pixels to 2960x1440 pixels or higher, depending on the device's screen size and resolution. It's important for game developers to consider these factors when designing games for Android devices to ensure the best possible user experience on a variety of devices.
Android 게임 화면의 크기는 장치 및 게임 자체에 따라 다를 수 있습니다. 그러나 Android 게임 화면의 가장 일반적인 가로 세로 비율은 16:9 및 18:9이며 해상도 범위는 720p에서 1440p 이상입니다. 이러한 화면의 너비와 높이는 장치의 화면 크기와 해상도에 따라 1280x720픽셀에서 2960x1440픽셀 이상까지 다양합니다. 게임 개발자는 Android 기기용 게임을 설계할 때 이러한 요소를 고려하여 다양한 기기에서 최상의 사용자 경험을 보장하는 것이 중요합니다.
Q.

Would a 1080x2280 size game screen be okay?
1080x2280 크기의 게임 화면이 괜찮을까요?
A.
A game screen size of 1080x2280 can be suitable for many Android devices, especially those with an 18:9 aspect ratio. This resolution is commonly found on mid-range to high-end smartphones and can provide a good balance between visual quality and performance. However, it's important to keep in mind that the size of the game screen alone does not determine the overall quality of the game. Other factors such as graphics, gameplay mechanics, and user interface design are also important considerations in creating a successful Android game.
1080x2280의 게임 화면 크기는 많은 Android 기기, 특히 가로 세로 비율이 18:9인 기기에 적합할 수 있습니다. 이 해상도는 일반적으로 중급에서 고급형 스마트폰에서 볼 수 있으며 시각적 품질과 성능 간의 적절한 균형을 제공할 수 있습니다. 그러나 게임 화면의 크기만으로는 게임의 전반적인 품질이 결정되지 않는다는 점을 염두에 두어야 합니다. 그래픽, 게임 플레이 메커니즘, 사용자 인터페이스 디자인과 같은 다른 요소도 성공적인 Android 게임을 만드는 데 중요한 고려 사항입니다.
Q. 
You are a game developer and you are developing a simple clicker game. You have to choose between 1080x2280 and 1080x1920 screen size. Which one will you choose?
당신은 게임 개발자이고 간단한 클리커 게임을 개발하고 있습니다. 1080x2280과 1080x1920 화면 크기 중에서 선택해야 합니다. 어느 쪽을 선택하시겠습니까?
A.
For a simple clicker game, either screen size would be suitable. However, since clicker games typically don't require additional vertical space, and the 16:9 aspect ratio is more common, I would choose the 1080x1920 screen size to ensure maximum compatibility across a wider range of devices. Additionally, this screen size would be easier to design for as there are more devices that support it, which could save development time and resources.
간단한 클리커 게임의 경우 두 화면 크기 중 하나가 적합합니다. 그러나 클리커 게임은 일반적으로 추가 수직 공간이 필요하지 않고 16:9 종횡비가 더 일반적이므로 더 넓은 범위의 장치에서 최대 호환성을 보장하기 위해 1080x1920 화면 크기를 선택합니다. 또한 이 화면 크기는 이를 지원하는 장치가 많기 때문에 설계하기가 더 쉬워 개발 시간과 리소스를 절약할 수 있습니다.
Q. 
Ok thanks, if you had to choose between 1080x1920 and 720x1280 which size would you choose?
네 감사합니다. 1080x1920과 720x1280 중에서 선택해야 한다면 어떤 크기를 선택하시겠습니까?
A.
If I had to choose between a 1080x1920 and a 720x1280 screen size for a simple clicker game, I would still choose the 1080x1920 screen size. While the 720x1280 screen size is still commonly used, it has a lower resolution than 1080x1920, which could result in a lower quality user experience, especially on higher-end devices. Additionally, designing for a higher resolution screen size can provide more flexibility in terms of layout and design, which could improve the overall user experience. While it may be more challenging to design for a higher resolution screen size, the end result could be a more polished and professional-looking game.
간단한 클리커 게임을 위해 1080x1920과 720x1280 화면 크기 중에서 선택해야 하는 경우에도 여전히 1080x1920 화면 크기를 선택합니다. 720x1280 화면 크기는 여전히 일반적으로 사용되지만 1080x1920보다 해상도가 낮아 특히 고급 장치에서 사용자 경험의 품질이 저하될 수 있습니다. 또한 더 높은 해상도의 화면 크기에 맞게 디자인하면 레이아웃과 디자인 측면에서 더 많은 유연성을 제공하여 전반적인 사용자 경험을 개선할 수 있습니다. 더 높은 해상도의 화면 크기를 위해 디자인하는 것이 더 어려울 수 있지만 최종 결과는 더 세련되고 전문가 수준의 게임이 될 수 있습니다.
thank you so much
You're welcome! If you have any more questions, feel free to ask.
댓글
댓글 쓰기